Kết quả nghiên cứu của GameSpot cho thấy nhiều điều thú vị.
Một nghiên cứu và đưa kết quả dưới dạng đồ họa khá trực quan được GameSpot đăng tải cho thấy tương quan và "kích thước" của những gã khổng lồ trong ngành công nghiệp game thế giới. Hình minh họa sử dụng trị giá 39,36 triệu USD của CD Projekt - studio Ba Lan phát triển trò chơi The Witcher 2, làm đơn vị đo lường (ở đây tạm gọi là CDU).
Trong các doanh nghiệp hình thành ngành game, có những công ty lớn và thành công, song cũng có rất nhiều các công ty nhỏ đang lớn mạnh cùng những gã khổng lồ có chiều hướng quỵ ngã do không cáng nổi sức ép của vinh quang quá khứ. Nhưng game thủ nói chung thì ít khi quan tâm đến khía cạnh tài chính của ngành công nghiệp này và việc phức tạp hóa các tiêu chí so sánh sẽ rất mất thời gian. Các minh họa so sánh dưới đây cho thấy một thực tế là nhiều khi các doanh nghiệp game không lớn như đa số game thủ lầm tưởng và ngược lại.
Trên quan điểm đó, những người thực hiện nghiên cứu đã dùng phương pháp trực quan nhất để game thủ và bạn đọc dễ hình dung: so sánh trên doanh thu. Tuy nhiên thay vì đưa ra các bảng số liệu tài chính loằng ngoằng, họ chọn doanh thu của công ty nhỏ nhất làm đơn vị tính như đã nói ở trên – CDU. Với đơn vị tính này, có thể thấy Take-Two với doanh thu năm tài chính vừa rồi đạt 825,8 triệu USD tương đương với xấp xỉ 21 CDU, hoặc Sony với doanh thu 79,1 tỷ USD tương đương với 2009 CDU (!).
Tuy nhiên so sánh về khía cạnh doanh thu cũng làm nảy sinh bất cập là Sony, cũng như một số công ty khác được so sánh ở đây kinh doanh ở rất nhiều mảng khác nhau. Bên cạnh việc các ông lớn như Sony, Microsoft và Time-Warner chỉ có một phần doanh thu đến từ ngành công nghiệp game thì các hãng game Nhật Bản lại ngược lại. Konami có thêm họat động kinh doanh trung tâm thể dục thẩm mỹ, Sega Sammy sản xuất thêm cả máy chơi game pachinko (http://en.wikipedia.org/wiki/Pachinko) còn Namco Bandai là một tay chơi đáng gờm trong lĩnh vực đồ chơi với các sản phẩm nổi tiếng Gundam, Power Rangers và Tamagotchi.
Tuy nhiên, cứ dẹp mắc mứu đấy sang một bên, nhìn vào kết quả nghiên cứu chúng ta sẽ thấy những số liệu và thông tin thú vị.
GameStop khủng hơn cả Nintendo. Chủ sở hữu loạt game Mario danh tiếng và dòng máy Wii đình đám luôn được nhắc tới như một đại gia của ngành game, tề danh với Sony và Microsoft. Tuy doanh thu năm ngoái không khả quan lắm song Nintendo vẫn đạt được 8,14 tỷ USD. Điều không ai ngờ tới là chuỗi cửa hàng bán lẻ game GameStop trong năm vừa qua vẫn kiếm được nhiều hơn dại gia này tới 1 tỷ USD. Với việc GameStop ngày càng quan hệ mật thiết hơn với Activision Blizzard và Electronic Arts, chuỗi này vẫn sẽ là một thế lực lớn trong việc phân phối game tới tay game thủ.
THQ xếp trên Take-Two. Hầu hết các tin tức trong thời gian gần đây liên quan tới THQ đều không mấy khả quan, song nhà phát hành các game Saints Row và WWE vẫn kiếm được nhiều hơn công ty kinh doanh các game đình đám hơn như là Grand Theft Auto và BioShock. Tất nhiên, một phần nguyên nhân cũng do Take-Two không có sản phẩm "bom tấn" nào tung ra vào năm ngoái, hãng chỉ có các game không mấy nổi tiếng như L.A. Noire và NBA 2K12.
Zynga vẫn chưa là gì. Một báo cáo của SharesPost năm 201o ước tính doanh thu của các trò chơi trên mạng xã hội (SNS game) đạt vào khoảng 5,51 tỷ USD, nhiều hơn cả Electronic Arts. Tyu vậy, dù là "tay chơi" chính và tham gia vào thị trường này từ rất sớm, Zynga vẫn chỉ có doanh thu khiêm tốn so với độ thành công về mặt thương hiệu của hãng. Nhà cung cấp các trò chơi miễn phí trên Facebook chỉ đạt doanh thu 1,14 tỷ USD năm ngoái, tăng 597 triệu USD so với cùng kỳ năm trước nữa (!).
EA và Activision Blizzard đều không lớn bằng Sega Sammy và Namco Bandai. Kể cả khi EA và Activision Blizzard được cả thế giới biết đến như những nhà phân phối game lớn nhất thế giới, doanh thu của họ vẫn thua sút khi so với 2 đại gia Nhật Bản.
Cuối cùng là minh họa cho những người khổng lồ thực sự nhưng chỉ mang tính chất tham khảo do doanh thu của những ông lớn này chủ yếu đến từ nhiều mảng kinh doanh không trực tiếp thuộc ngành công nghiệp game.