Những điều thú vị mang tên 'thể thao điện tử


>'Chơi game eSport cũng giống như tập thể thao'
>FIFA Online 2 là game eSport chính thức đầu tiên của VN

Thể thao điện tử, được biết đến dưới tên gọi tắt eSports, là một thuật ngữ chung để nói về những trò chơi (video game) có tính chất đối kháng mà ở đó, mỗi người chơi khi bắt đầu tham gia đều có chung xuất phát điểm giống nhau. Các video game có tính chất đối kháng mãnh liệt đã dần trở nên phổ biến qua một thời gian dài và tự phát triển cho mình một lượng lượng fan hâm mộ đông đảo, trung thành và vô cùng cuồng nhiệt. Hàng triệu người chờ đợi để theo dõi các trận thi đấu đỉnh cao qua truyền hình, internet. Hàng chục triệu người tiếc nuối và rơi nước mắt sung sướng, đau khổ cùng game thủ mà mình yêu thích. Tất cả niềm vui, nỗi buồn đó đã góp phần tạo nên thành công của thể thao điện tử hôm nay.
Về bản chất, eSports cũng giống như các game thể thao khác như bóng đá, bóng chày, cờ vua. Mặc dù các vận động viên không phải chạy dài quanh sân hay đổ máu, mồ hôi.. nhiều như các trò chơi yêu cầu thể lực, không phải cố gắng để thiết lập một mốc thời gian tầm cỡ thế giới nhưng tất cả đều phải cố gắng hết sức mình vì những mục tiêu riêng, chung của bản thân.
eSport đã trở thành một "thế lực mới" trong ngành công nghiệp giải trí thế giới.
Các trò chơi được cấp phép thi đấu trong những sự kiện thể thao điện tử thường thấy hiện nay bao gồm khá nhiều bộ môn như League of Legends, StarCraft 2, Counter-Strike, Soul Caliber V.. đều yêu cầu game thủ tham gia phải tự dành ra cho mình hàng trăm, thậm chí hàng ngàn giờ để luyện tập. Để vươn tới mục tiêu trở thành nhân vật xuất sắc nhất trong các game mà mình tham gia thi đấu, giành được sự yêu mến của cộng đồng game thủ thế giới, người chơi phải tham sự bằng sự cống hiến hết mình và thực hiện đúng theo những cam kết, quy tắc mà trò chơi đặt ra. Hầu hết thử thách lớn nhất đối với mọi game thủ trong khi thi đấu eSports là "tinh thần thép" và khả năng phản xạ nhanh như chớp. Có những câu chuyện bên lề về sự thành công hay gục ngã của một game thủ nổi tiếng, tình bạn và sự giúp đỡ, những mất mát, đau lòng và cả những chiến thắng đến một cách bất ngờ không có trong dự định. Tất cả mọi thứ diễn ra trên màn hình và truyền tải đầy đủ đến với hàng triệu người xem ngay trong khoảnh khắc. Thể thao điện tử trong tâm trí người hâm mộ là sự kết hợp của kỹ năng, tình yêu, giải trí và cả những khán giả cuồng nhiệt. Và cộng đồng này ngày càng tăng lên một cách chóng mặt về cả số lượng và chất lượng.
Trong hơn 10 năm qua, eSports đã có sự trưởng thành vượt bậc. Mặc dù có sự khởi đầu và phát triển mạnh mẽ tại Hàn Quốc, các môn thể thao điện tử này lại lan tỏa và phổ biến một cách chậm chạp, từ tốn tại Bắc Mỹ và châu Âu thời gian đầu. Thế nhưng giờ đây, với sự góp công rất lớn từ Gaming Major League (MLG), một tổ chức hỗ trợ và thúc đẩy các game đối kháng thông qua vô số sự kiện, triển lãm game và giải đấu tầm cỡ thế giới, đã đem lại hơn 750.000 trận đấu mỗi tháng và hàng chục giải đấu truyền hình trực tiếp chỉ tính riêng tại Mỹ. Hơn 8 triệu game thủ theo dõi các video, trấn đấu trực tiếp qua internet của MLG mỗi tháng và con số này đang ngày càng tăng lên.
Hàng ngàn người chơi ngồi xem một cách trật tự, nghiêm túc nhưng không kém phần cuồng nhiệt tại một sự kiện thi đấu eSports ở Busan, Hàn Quốc.
eSports đang ngày càng nhận được sự quan tâm của cộng đồng game thủ thế giới nhưng điều gì mới thực sự là điểm thu hút chính của các môn thể thao điện tử này? Theo một số chuyên gia và game thủ kỳ cựu, có 3 yếu tố chính là bản thân trò chơi, bình luận viên và đắng cấp kỹ năng của game thủ.
Một trò chơi thú vị và cân bằng sẽ đem lại cho cả game thủ thi đấu và người xem những trải nghiệm hấp dẫn. Game chiến lược thời gian thực, thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, game chiến đấu đối kháng... là những lựa chọn phổ biến của các giải đấu eSport. StarCraft 2 được yêu thích trong rất nhiều năm qua bởi tính chiến thuật sâu sắc trong mỗi trận đấu, khả năng tính toán và học tập kỹ năng, trau dồi kinh nghiệm từ các game thủ, lối chơi chặt chẽ và đồ họa đẹp mắt. Trong khi đó, các game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) như DotA, League of Legends đang bắt đầu phổ biến hiện nay lại ghi điểm bằng tính đồng đội cao bên cạnh kỹ năng cá nhân xuất sắc đến mức "thần thánh" của một số cao thủ. Các game FPS như Counter-Strike và phiên bản nhượng quyền thương mại của Halo luôn gây chú ý bởi tính cạnh tranh khốc liệt, khả phản ứng nhanh chóng và việc xác định chính xác mục tiêu trong khoảnh khắc. Trong khi đó game đánh đấm đối kháng vẫn nổi danh với Mortal Kombat, Soul Caliber V, Street Fighter IV thông qua các màn combo đẳng cấp, các chiêu khóa kỹ năng độc đáo và thời gian thi đấu ngắn.
Yếu tố thứ hai tạo nên sự hấp dẫn của eSports chính là các bình luận viên. Họ là những người nói liên tục trong suốt thời gian diễn ra trận đấu, tường thuật trực tiếp các chi tiết, giải thích khái niệm mới cho người xem, "chém gió" về lịch sử và các thông tin về game thủ, truyền tải sự kịch tính và hồi hộp của các pha biểu diễn kỹ thuật mà vận động viên thực hiện. Uy tín, sự gần gũi với người xem qua từng câu nói, khả năng cung cấp thông tin nhanh chóng, rõ ràng và ngắn gọn của các bình luận viên đem tới sự tin tưởng và lôi cuốn mà khán giả không thể nhận được khi chỉ xem các hình ảnh chuyển động trên màn hình. Thể thao điện tử càng phát triển, vai trò và tầm quan trọng, sự ảnh hưởng của các bình luận viên ngày càng được coi trọng. Tại các nước có ngành công nghiệp game phát triển, bình luận viên game còn nổi tiếng và có mức thu nhập cao ngang ngửa các diễn viên, ca sỹ danh giá. Một số tên tuổi bình luận viên nổi tiếng thế giới của các giải đấu MLG là Sean Plott (nick name Day[9]), Nicholas Plott (biệt danh Tasteless), Daniel Stemkoski (tên khác là Artosis), Marcus Graham (còn được gọi là djWHEAT), Chris Puckett.. cùng rất nhiều người khác đã tạo nên một thế giới eSport hấp dẫn, sống động và thành công cho các giải đấu thể thao điện tử hôm nay.
Bình luận viên game có vai trò vô cùng quan trọng, thậm chí hơn cả các bình luận viên bóng đá. (người trong ảnh là Sean Plott - nick name Day[9])
Cuối cùng, điều quan trọng nhất tạo nên đẳng cấp và sự khác biệt của thể thao điện tử đó chính là kỹ năng của những vận động viên tham gia thi đấu. Cầu thủ chuyên nghiệp cần phải rèn luyện nhiều giờ mỗi ngày để giữ cho các kỹ năng không bị thui chột và kém cạnh so với các đối thủ trong những trận đấu hàng tháng sau đó. Khả năng tiếp xúc và thực hiện thao tác với chuột một cách chính xác, thời gian phản xạ, ra quyết định đều phải xem xét và lựa chọn để tìm ra phương án tốt nhất trong từng khoảnh khắc thi đấu. Dẫu vậy, không có gì là hoàn toàn công bằng hay hoàn hảo và một số game thủ cũng đã "rửa tay gác kiếm", thoát khỏi môi trường nghiệt ngã và đầy sự ganh đua này.
Tại hội nghị E3 2012 vừa qua, trong buổi hội nghị, họp báo của các hãng phát hành game lớn, vấn đề phát triển các giải đấu eSports đã được chú trọng và nhận được sự quan tâm sâu sắc từ mọi phía. Trong tương lai, việc kết hợp các môn thi đấu qua điện thoại và các thiết bị chơi game cầm tay khác cũng đang mở màn cho một "chương mới" của nền thể thao điện tử thế giới.
Giải Evolution Championship Series (EVO) 2004, trận so tài giữa Daigo "the Beast" Umehara và Justin "Jwong" Wong trong trận bán kết Street Fighter II Turbo. Đây được coi là một trận đấu đi vào lịch sử khi mà Daigo hầu như "nắm thóp" đối thủ và đưa trận đấu đi theo hướng mà mình muốn. Mọi đòn tấn công của Jwong đều bị chặn lại một cách chính xác tới từng giây và toàn bộ người xem được chứng kiến một màn thi đấu đẳng cấp chưa từng có từ trước tới nay.
Trong khi đó, các trận đấu Counter-Strike vẫn là "món ngon" thường thấy tại các giải đấu eSports quy mô lớn. Những màn headshot kinh điển, các chiêu ném lựu đạn đầy toan tính, những pha đục tường đẳng cấp hay loạt thao tác nhanh đến chóng mặt của các cao thủ luôn khiến người xem ngỡ ngàng trong từng trận đấu.
Tại Việt Nam, thể thao điện tử vẫn chưa thực sự có chỗ đứng chắc chắn so với game online, offline cũng như các mảng khác. Hiện tại ngoài FIFA Online 2 đã được xếp hạng vào danh mục thể thao điện tử và Phi Đội có tên trong danh sách thi đấu GNGWC, cộng đồng game thủ vẫn phải tham gia các giải đấu không chính thức, hoạt động trong những tổ chức eSports tự phát. Về mảng nội dung truyền hình trực tiếp các trận đấu, bên cạnh cổng game Garena với các kênh truyền phát các trận đấu HoN, LoL do mình tổ chức, một kênh thông tin khác đang được hàng chục ngàn người chơi theo dõi hàng tuần là các trận đấu AOE qua hệ thống của GameTV.
Tuy nhiên, tất cả dường như vẫn bị đánh giá là mang tính chất "không chuyên", chưa thực sự là cầu nối đưa người chơi đến tới các giải đấu chuyên nghiệp, các game thủ danh tiếng và cả hệ thống eSports thế giới.
Hiện nay, hàng chục ngàn game thủ vẫn đều đặn theo dõi các buổi tường thuật AOEqua hệ thống sopcap hàng tuần.